騰訊的下一個增長爆發點在哪里
游戲業務大放異彩,三季度只會更好:我們此前預期,由于二季度新游戲僅有《和平精英》表現較好,該季度手游收入同比只有15%~20%,事實遠超預期。
我們認為,這主要是由于老游戲的長線運營,以及海外收入的貢獻。端游流水同比上升,但是由于《英雄聯盟》遞延周期較長,會計收入同比下滑。進入三季度,騰訊已經發行了《跑跑卡丁車》《龍族幻想》等爆款手游,端游業務還在持續復蘇,我們對游戲業務感到樂觀。
廣告業務的瓶頸不是短期能解決的:二季度社交廣告收入同比增長28%,尚屬差強人意;但是媒體廣告收入同比下滑7%。我們認為,騰訊廣告最大的問題是組織結構不清晰、內部協同不暢;僅僅依靠新增廣告位不能解決問題。在長期,微信小程序電商可能帶來巨大的CPS廣告增量,然而這不是一蹴而就的。媒體廣告可能在三季度出現季節性的回暖。
金融科技是最大的驚喜、下一個利潤引擎:如果剔除存款備付金上繳的影響,二季度金融科技與企業服務收入同比增長57%;我們估計該項業務大部分收入來自微信支付。微信支付已經是國內最大的第三方支付平臺(按交易筆數),隨著移動支付進一步下沉,它的市場份額還能上升。隨著支付補貼的降低、理財和貸款等高利潤業務的發展,我們預計金融科技將成為騰訊的下一個利潤引擎,但是具體時間表還很難估算。
控制費用有一時之效,但不是長久之計:二季度銷售費率同比下滑4pct,對利潤有重要支撐作用。然而,這并非長久之計,因為游戲、金融科技、企業服務以及海外業務都需要巨大的市場投入。未來幾個季度,騰訊在成本和費用端將持續面臨壓力,營業利潤率很難環比提升。
騰訊的“拇指定律”:與微信、QQ、游戲相關的,就是好的
為什么騰訊二季度的手游業務如此強勁,而廣告業務如此疲軟?為什么金融科技業務能取得市場領先地位,而云服務沒有取得類似的戰果?答案很簡單:事在人為,要看業務是哪個團隊做的。在騰訊內部,微信、手機QQ、游戲(尤其是天美、光子工作室群)團隊,是公認的精兵強將、經歷過市場考驗、有成功基因;其他團隊則未必如此。

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